O Papel Central do MinC nas Políticas de Games
A cultura dos games se reafirma com força! Em uma cerimônia que marcou a abertura da Gamescom Latam 2026, realizada em São Paulo, a secretária do Audiovisual do Ministério da Cultura (MinC), Joelma Gonzaga, anunciou a nova categoria de Melhor Arte para jogos independentes. O evento, que ocorreu na última quinta-feira (29), também incluiu a premiação de jogos inovadores e a visita da secretária a estandes, painéis e reuniões com gestores e criadores do setor.
A participação do MinC na Gamescom integra um esforço contínuo para estruturar o Marco Legal dos Games, que visa estabelecer diretrizes para o desenvolvimento sustentável da indústria de jogos digitais. O objetivo é ampliar os investimentos, promover a diversidade regional e incentivar a internacionalização da produção brasileira no setor. Neste contexto, o MinC se posiciona como um articulador vital na criação de um ambiente regulatório que reconheça os games como uma forma cultural e um motor econômico.
A Importância Cultural e Econômica dos Games
Durante o evento, a secretária Joelma Gonzaga enfatizou o impacto político e cultural da indústria de games, sublinhando seu potencial na geração de empregos, inovação e sua capacidade de dialogar com diversas linguagens do audiovisual contemporâneo. “Estamos no terceiro ano de participação do Ministério da Cultura na Gamescom, reafirmando o compromisso do Governo do Brasil com o setor de games. Participamos de painéis, dialogamos com o mercado e lideramos a reunião do grupo de trabalho interministerial que constrói o Marco Legal dos Jogos Eletrônicos. Esse é um passo fundamental para colocar os games no centro das políticas públicas e fortalecer o Brasil não só como consumidor, mas como produtor no cenário global,” destacou Gonzaga.
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Premiação de Criadores Independentes e Diversidade Regional
A nova categoria de Melhor Arte destacou produções que se sobressaíram no quesito visual e narrativo, refletindo a diversidade estética dos jogos atuais. O prêmio foi concedido ao jogo Mummy Troll: Winter World, desenvolvido pelo estúdio norueguês Hypergames. No total, 81 jogos foram selecionados para a etapa final, com prêmios anunciados durante o evento. A presença da América Latina foi marcante, com 28 títulos, incluindo produções do Brasil, Argentina, México, Colômbia, Costa Rica e Uruguai. Destaque também para os jogos brasileiros, como A.I.L.A e Capote, que foram premiados nas categorias de Melhor Jogo Brasileiro e proposta de Multiplayer.
Crescimento do Setor e Meta Global de Produção
A cerimônia de abertura, realizada no Palco Journey, foi um testemunho do crescimento da indústria de games no Brasil e da colaboração entre o setor público e a iniciativa privada. O CEO da Gamescom Latam, Gustavo Steinberg, ressaltou a evolução do Brasil no cenário global, afirmando: “O Brasil deixa de ser apenas um país consumidor de jogos e se transforma em um país produtor ao longo dos últimos anos.”
A secretária Joelma Gonzaga complementou, “O Brasil é o maior consumidor de games da América Latina, e nosso objetivo é que ele se torne um dos maiores produtores de games do mundo.” A programação do evento também destacou o potencial de negócios, que na edição anterior movimentou mais de US$ 150 milhões em rodadas oficiais. Em 2026, o B2B alcançou um recorde de participação, com mais de mil empresas representadas de mais de 60 países.
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Panorama do Ecossistema de Games e Desafios Futuros
Na apresentação da Abragames, no Palco Connect, foram abordadas as recentes conquistas e os desafios do ecossistema brasileiro de games. A regulamentação do Marco Legal dos Games foi destacada como um marco para o reconhecimento institucional da área. Raquel Gontijo, diretora da Abragames, afirmou que essa mudança vai além do jurídico, representando um reconhecimento que eleva a discussão sobre o setor.
Rodrigo Terra, presidente da Abragames, frisou a necessidade de que o marco legal gere resultados reais. “Que o Marco Legal seja mais do que um documento; que ele proporcione segurança jurídica e condições efetivas para o desenvolvimento do setor,” afirmou. O painel também discutiu a criação de classificações profissionais específicas e a formação de um grupo de trabalho interministerial, coordenado pelo MinC, que une diferentes órgãos governamentais e representantes da indústria.
Ativação Interativa e Reconhecimento da Cultura Gamer
O Ministério da Cultura também se fez presente na Gamescom Latam com uma ativação interativa, permitindo que o público vivenciasse os games como uma forma de expressão cultural. A dinâmica ofereceu uma experiência onde uma pessoa jogava enquanto outra criava efeitos sonoros, ampliando a percepção sobre a experiência audiovisual dos jogos. Essa proposta, segundo a secretária Joelma Gonzaga, reafirma o papel estratégico dos games na cultura brasileira. “Game é cultura, game é audiovisual,” celebrou.
Os visitantes do estande elogiaram a experiência imersiva e afetiva. O engenheiro eletricista Flávio Rocha destacou a proposta inovadora e a conexão com suas memórias de infância, mencionando o Super Nintendo como um item nostálgico. “Achei sensacional trazê-lo, proporciona uma memória afetiva muito agradável,” comentou.
Informações sobre o Evento
Evento: Gamescom Latam 2026
Data: 29 de abril a 1º de maio de 2026
Local: Distrito Anhembi
Endereço: Avenida Olavo Fontoura, 1209, Santana, São Paulo (SP)
