Iniciativa da Prefeitura busca inclusão social e inovação no setor
Na última terça-feira (13), Belo Horizonte deu um passo importante na valorização dos jogos eletrônicos e dos esportes eletrônicos (e-sports). Uma nova lei, sancionada pelo prefeito em exercício, Professor Juliano Lopes, institui a Política Municipal de Fomento ao setor, visando promover inclusão social, educação, cultura, inovação, saúde e bem-estar da população.
A legislação estabelece diretrizes que reconhecem os jogos eletrônicos e os e-sports como parte essencial da cultura, do lazer e do esporte contemporâneo. Essa abordagem considera o setor como estratégico para o desenvolvimento da cidade, enfatizando a importância da inovação, da pesquisa e do uso equilibrado das tecnologias.
A definição de jogos eletrônicos abrange programas desenvolvidos para diversas plataformas, incluindo consoles, computadores e dispositivos móveis. Enquanto isso, os e-sports são identificados como modalidades competitivas, tanto profissionais quanto amadoras. A lei também descreve eventos do setor, como campeonatos, feiras e oficinas, que visam promover e capacitar os interessados.
Apoio do Poder Público e Parcerias Educacionais
Dentre as ações planejadas, a legislação permite que o poder público ofereça suporte a empresas desenvolvedoras de jogos estabelecidas na capital. Além disso, há um incentivo à criação de ambientes de inovação, incluindo incubadoras e hubs tecnológicos, e ao apoio na realização de eventos e competições no setor. As parcerias com instituições de ensino também são um ponto-chave da norma, que prevê a oferta de cursos, oficinas e formações na área.
Uma das inovações na lei é a autorização para o uso de jogos eletrônicos em programas educacionais, com foco em estimular o raciocínio lógico, a criatividade e o trabalho colaborativo. Essa iniciativa inclui ações de inclusão digital em espaços públicos, como bibliotecas e centros culturais, priorizando as regiões com maior vulnerabilidade social.
Conscientização e Acessibilidade
Outro aspecto relevante da legislação é a promoção de campanhas de conscientização sobre o uso saudável dos jogos eletrônicos. Essas campanhas abordarão a prevenção do uso excessivo, o combate ao cyberbullying e a promoção de interações fora do ambiente virtual, incentivando um consumo mais consciente.
A legislação também destaca a importância da acessibilidade e inclusão de pessoas com deficiência nas atividades ligadas aos jogos eletrônicos e aos e-sports, garantindo que todos possam usufruir dos benefícios proporcionados por essa nova legislação.
